屬性的關係[ | ]
屬性的關係。
其實跟P&D 一樣看....火水木,光暗
未玩過P&D 就看下面解說
與『力』和『技』『速』屬性。『力』剋『技』剋『速』剋『力』....
相剋『心』和『知』,對其他的屬性的攻擊力不變化。
其他的『肉』和『連』考慮是無屬性就好了。
屬性 | 強 | 弱 |
---|---|---|
力 | 技 | 速 |
技 | 速 | 弱 |
速 | 力 | 技 |
心 | 知 | |
知 | 心 |
戰鬥畫面左面上的例文部分匹配[ | ]
在左面上確認。
戰鬥中看左面上的話屬性的性格相合經常會顯示。被鏈的順序迷惑時可參考這個表。
插槽的種類[ | ]
插槽是隨機被設定的。 未行動的人物的插槽也能承繼到之後的戰鬥。除BOSS戰所遺留下的肉。
屬性:力·技·速·心·知的5種類。[ | ]
肉:HP復甦。[ | ]
連:特定的條件統一的話能放特殊攻擊的(※參照聯合技能的項目)。[ | ]
人物固有的屬性和插槽[ | ]
如果各人物有固有的屬性,以及插槽的屬性一致時,攻擊力會提高。
反過來,「力」成為被設定等相反的屬性的話攻擊力下降,到技能屬性的造型。
要在連接鏈之前預先確認性格相合,決定攻擊順序的基準。